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          電玩設計學程學生變得搶手

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          電玩設計學程學生變得搶手

          隨著電玩(video game)熱潮,提供電玩設計學位的大學在去(2011)年增加近1倍,主修電玩設計的學生也變得非常搶手,平均起薪超過5萬元。

          「普林斯頓評論」向來以公布年度最有價值大學排行榜著稱,該評論發現,主修電玩設計的大學畢業生,去年平均起薪從5萬1,927元提高到5萬4,054元,研究所畢業生起薪也從5萬9,539元提高到6萬2,862元。

          「今日美國」報導說,自「普林斯頓評論」開始評列最佳電玩課程大學部和研究所以來,洛杉磯的南加州大學(USC)一直高踞榜首。第3屆年度評監共有100多所學校參加,而2010年有50所。

          主修電玩設計的學生目前非常搶手。娛樂軟體協會說,從2005年到2009年,電玩業員工每年成長8.6%,總數已超過12萬人。

          南加大電玩設計畢業生紛紛進入Activision和Electronic Arts等知名的電玩公司,參與「決勝時刻:現代戰爭3」和「搖滾樂團3」等暢銷電玩的制作。

          南加大電玩設計學程是由影藝學院與工程學院共同辦理,每年申請人數以百計,但只招收15到20名大學部學生和15名研究生。大學部1年學費4萬元,研究生1年學費2萬3,000元。

          電玩設計強調的重點包括社交和行動裝置游戲、動作捕捉技術、立體影像游戲,以及微軟Kinect用肢體動作感應控制的系統。

          除了南加大外,大學部電玩設計課程名列前茅的還包括麻省理工學院、猶他大學、DigiPen理工學院。電玩設計研究所最好的大學,則包括羅徹斯特理工學院(Rochester Institute of Technology)、麻省理工學院、中佛羅里達大學、南美以美大學(Southern Methodist University)等。

          綜合編輯:駐紐約文化組(EDU/TW/NY/0285)資料

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